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――――どうして、こんなことになってしまったのだろうか。 流動体の身体を小さく震わせて、わたしは一人考える。 つい先日までは確かに幸せだった、その筈なのに。 たくさんのポケモンの『タマゴ』を作るお手伝いをしてあげると、トレーナーさんは喜んでくれた。 無邪気に笑って、これでまた強くなれると褒めてくれた。 その顔を見たいがために何度も寂しい思いもした。 自分はあの日溜まりの中でずっと暮らしていけるんだと思っていた。 それが崩れてしまったのは――はたしてどうしてだろうか。 トレーナーさんは言っていた。 もっと良い個体が見つかったから、もうお前に使い道はないと。 その時わたしは初めて気付いたのだ。 あの人が見ていたのはわたしじゃなく、わたしと一緒に育て屋さんに預けられたポケモンでもない。 ……全部、生まれる子供のことだった。 強いポケモンが欲しい、それだけの為にわたしを飼っていたにすぎなかった。 わたしは確かに、自分ではよく分からないけれど、メタモンとしては優秀な個体だったのかもしれない。 でもそれも、もっと上の個体が見つければ無用になる。 使えない殻潰しを傍に置いていたって、いいことなんて何一つないからだ。 だからわたしは逃がされて、新しいメタモンがわたしの居た座を奪い取った。 ――いや、そんな言い方はよくない。 あの子もきっと、わたしと同じく使われるだけなのだから。 偽物の幸せを素晴らしいものと誤解したまま、いつか裏切られる時まで生きていく。 もしかすると優秀なあの子は、ずっと傍に居させて貰えるかもしれないけれど。 ……ああ、なんて馬鹿な話だろう。 どことも知れない洞窟に離されたにも関わらず、わたしはまだ求めている。 あの人がまたあの優しい笑顔で自分を迎えに来てくれることを。 そんな日が二度と来ないと分かっていても、希望を捨てきれない。 ”わたし”であり、”ぼく”でもあるこの不透明な存在を、彼なら認めてくれると思った。 ただ相手の猿真似をする以外に能の無いポケモン―― 所詮は強い子孫を生むための礎でしかないポケモン―― 普通の幸せなど、決して望むべくではないポケモン。 何にもなれるけれど何にもなれない、それがわたしなのだ。 「――……へんしん」 一言。 それだけで自分の姿は、桃色の頭髪が可憐な十歳くらいの少女のものに変容を遂げる。 あの人は殆どの時間、わたしを育て屋さんに預けていた。 そこでわたしや他のポケモンと遊んでくれたのが、この可愛い女の子だった。 メタモンである自分や、凶暴なポケモンまで分け隔てなく接してくれた。 ――もしも彼女のポケモンに生まれられたなら、今頃は幸せに生きられていたのかもしれない。 そんな未練が、わたしをこの姿に変容させた。 人間に変身したことで得られる利益は皆無だ。 特にこの殺し合いで、そんな真似をする理由は何処にもないだろう。 けれども、理屈では説明できない感情というものがある。 何故だか、こうしなければいけない気がした。 戦うことを放棄して、あの女の子のように優しく生きるためには、猿真似から始める必要があると思えた。 「……やだよ」 小さな声でぽつりとつぶやく。 きっと誰の耳にも入らないその声は、もう一度はっきりと聞こえる声量で再び反復される。 「いたいのとか、だれかをきずつけるのとか……そんなの、やだよ。そうまでして、いきていたくなんてないよ」 甘いと言われるかもしれない。 僅かな間とはいえあの洞窟で、『野性』を垣間見た自分には、それが甘い理屈であることが分かる。 誰もが生きる為に必死だった。 戦って、奪い合って、虐げて、裏切って、そうでもしないと生きられない世界を見てきた。 それでもわたしは、それが嫌だ。 何かの真似しか出来ないわたしでも、それだけははっきりと言うことができる。 ―――『誰にも悲しんでほしくない』。 ―――『誰かを助けたい』。 ―――『誰かの笑顔を守りたい』。 みんなで笑っていられるあの日溜まりのような世界の為になら、わたしは自分が死ぬことだって―― 「…………あ、それはちょっとこわいかな……」 いざその光景を想像して、わたしは背筋に寒い物が走るのを感じた。 洞窟に逃がされて生きる為に必死だった短い時間で、死ぬかもしれない危険を味わったこともあった。 ゴルバットの群れに襲われた時は、命からがらズバットにへんしんすることで事なきを得た。 洞窟の一部が地面タイプのポケモンの小競り合いで崩れてきたとき。 間違って洞窟の深部に入ってしまって、大きなポケモンたちに遭遇してしまったとき。 そんなときは決まって、死にたくないと思った。 死にたくなんてない。 死んでなんかやるもんか、わたしも絶対に生きてやる。 けれど誰だってそれは同じ。 それなら、わたしだけの都合を通そうなんて――それはちょっと勝手なはなしだ。 「わたしが、みんなをふわふわさせてあげる」 ふわふわ―― それは、今わたしが象っている女の子の口癖だった。 あったかい幸せに満たされていると、まるで宙に浮くような感覚を感じることがある。 それが幸せだということ。 猿真似の第一段階だ。 ――――その時、わたしは気付いていなかった。 わたしの後ろから迫ってくる一匹の竜(ドラゴン)が、大きな咢を開けていることを。 ◇ 「――――ガァァ!!??」 ドラゴンは生き残る事しか考えていなかった。 何故か。そんなものは簡単だ、他のモンスターより強い牙と火を持った自分こそ、食物連鎖の上位者だからである。 食物連鎖――それは絶対のルールであり、何者にも覆せない絶対のルール。 自分はこの牙で、たくさんのモンスターを喰らってきた。 一度火を噴けば、冒険者など簡単にのしてしまえる。 俺は強い。 ドラゴンは心の底から微塵も疑ることなくそう信じていた。 だから彼の取った最初の行動は、無防備に突っ立っている少女を手始めに食い千切ってやること。 人間がどうして混じっているのかは分からないが、人間など殺すのは実に容易い。 ウォーミングアップには丁度いい相手だろうと思い、わざわざ決闘の模式を取ることもなくその首を狙ったのだ。 しかしドラゴンの矜持は、それを上回る冷気の奔流の前に成すすべなく飲み込まれた。 「……まったく、最低の下劣です」 凍てついた地面、冷気を浴びせられた箇所が猛烈な勢いで痺れを訴えてくる。 ドラゴンは驚愕に満ちた表情で冷気が飛来した方角を見る――するとそこには、一匹のモンスターがいた。 正確に言えばドラゴンの世界のモンスターではない。 彼が狙った少女に変身しているメタモンの同族である。 ツインテールのように靡く二本の房は、漂う冷気も相俟って何処か凛とした雰囲気を醸していた。 「え、えーと……?」 「ちょっと黙ってるといいです。危ないから、出てきちゃダメですよ――”メタモン”」 突然の展開に困惑を隠せないメタモンを制して、氷のポケモンはドラゴンへ向き直る。 その立ち振る舞いは気品に溢れ、恐怖を克服した覚悟の色がありありと見えていた。 「………ハン、やってくれるじゃねえかよ」 ドラゴンの憤怒に満ちた声が漏れる。 メタモンはこれまで見てきたどんなポケモンよりも獰猛な声色に、思わず逃げ出しそうになった。 それを堪えられたのは、助けてくれたポケモンの存在。 彼女を置いて逃げるなんて、あの子は絶対にしないだろうから。 「テメェが何なのかは知らねぇが、嫌いじゃあねえぜ、そういうのはよォ――――」 ドラゴンは激怒しているが、必ずしもそれが憎悪に直結されているのではない。 むしろ、彼は喜んでさえいた。このモンスター相手になら、久々に本気の戦いを愉しめるかもしれない。 激戦の末に鬱憤を晴らせば、戦えてすっきりもできる、まさしく一石二鳥。 撤退なんて下らない選択肢を選ぶ余地など欠片もない。 尻尾をブン、と引き、ドラゴンは吼えた。 「―――つーわけで、一丁死んでくれや、雌戌ッッ!!」 ドラゴンの肉体がしなる。 先程負ったダメージは少なくないが、行動不能に陥らせるものかと言われれば否だ。 あの攻撃……”れいとうビーム”の一発では、ドラゴンを撃破するには足りない。 「っ」 ポケモンは振るわれた尻尾を跳躍することで避けたが、予想以上にその威力が高そうなことに気付く。 彼女の知るドラゴンタイプのポケモンに当てはめるなら、その技は『ドラゴンテール』というところだろうか。 しかし単純な威力で言えば、ポケモンのどの種類よりも強烈かもしれない。 これで更に早い速度があったなら、本当に手が付けられなかったろう。 「ちょこまかとウゼェぞ、オラ、反撃して来いよォ!!」 ポケモンは考える。 自分は体力にそこまで優れているわけではない。 喰らえる限界数は精々二発……三度目を貰えば、間違いなく厳しいことになる。 強い。このドラゴンは、野性的な強さと、それだけでは説明できないような強さを秘めている。 「……あなた、最初から野性だったんじゃありませんね」 「ホォ、よく見抜いたもんだ。褒めてやるよ……俺ァ、元は闘技場で働いてたんだ」 対話に応じながらもドラゴンの攻める手は弛むことが無い。 容赦も躊躇もほんのわずかにさえ存在しない、殺すための戦いを理解している動きだ。 対するポケモンは、ここまで露骨な殺し合いをした経験には乏しかった。 戦場の理屈を知っているという点でなら、ドラゴンの方が数段勝っているだろう。 「尤も、負けちまって大損させて、追放されたけどな。 ヘッ、腹いせに俺の専属だった野郎には、一発キツイのをくれてやったよ」 この尾で人間がやられたなら、死なずとも全治にかなりの時間は掛かりそうだ。 ポケモンは僅かにそこで動きを止める。 動揺した様子が明らかに窺えるが、それはまるで何かに気付いたかのようなそれだった。 「ああ、そういやテメェは氷の魔物みてぇだな」 ドラゴンの口元が獰猛に引き裂かれる。 注視すれば、そこから僅かな湯気が出ていることに気付けたかもしれない。 ドラゴンは闘技場で使われていた頃、沢山の経験を積んできた。 そうでなくとも常識だろう、氷を溶かすには強い熱を浴びせてやればいいことくらい。 「安心しろや、キッチリ全部焼き尽くしてやるよ」 ドラゴンの口に火炎が集まる。 ポケモンは止まっていた動きを、それを見てはっとなったように再び動かした。 しかし遅い。反応がもう少し早ければ良かったものの、これではあまりに遅すぎる。 会心の笑みを浮かべるドラゴンは、火炎を迷うことなく放出した。 「”はげしいほのお”――――ッ!!!!」 その威力を見て、ポケモンは過去に見た炎タイプの技能『かえんほうしゃ』を思い出した。 それよりも威力は上だろうか、とにかく相手の目論んでいるだろう通り、氷タイプの自分がこれを喰らえば恐らく一撃必殺だ。 負ける。……いいや、まだだ。避けることが出来なくたって、やりようはある。 ”――――いいかい” 頭の中に、愛したトレーナー(ひと)の声が響く。 彼は言っていた。ポケモンバトルとは、単なる力比べでは勝てないと。 あの時確か自分は、道具『パワフルハーブ』を持ったポケモンに勝てないでいた。 氷タイプの自分が、一撃でも『きあいパンチ』を受けるとそれだけで瀕死にされてしまうのだ。 一時期はそれで自信を喪失しかけたこともある。 ”誇りを喪わないのは大切だ。けれど、誇りを貫くことと、死力を尽くさないことは違うんだ” そんなとき彼は、当時真剣勝負に固執していた自分に言った。 ”勝ちたいなら、死力を尽くすコト。それこそが最大の誇りになって、相手の誇りも踏み躙らないからね” ――そうだ。 こういう局面の為に、私は。 「―――― ”まもる” っ!!」 この、絶対防御を習得していたんじゃないか。 「なッ……にィィッ!? アストロン、だと……!!」 ドラゴンの知る限り、それはアストロンという呪文に酷似していた。 あれもまた、此方がどんな攻撃をしようと防いでしまうものだった。 それを、あろうことかこの魔物も習得していたのだ。 炎は障壁に阻まれ、彼女へダメージを通すことを許さない。 だが、怯んでいては恰好の的になる。 ドラゴンは気付けば走っていた。表情は歓喜に満ちている。 コレは、俺を満足させてくれる。 コレに勝てたなら、俺は乗り越えられる。 あの忌まわしい『思い出』を踏み越えて、最強の竜になれるんだ。 「……ハハ」 笑いが零れる。 どうして、笑顔を見せずにいられるだろう。 自分をここまで追い詰めた輩など、闘技場で自分を負かしたあの一体以来だ。 あれから経験を積んだ。何度も何度も戦って、何度も何度も敵を倒した。 俺は強くなった。今の俺なら勝てる。いや、勝たなくてはならない。 飢えて、飢えて飢えて飢えて飢えて――そうしてここまで生きてきた。 それを、誰かに否定などさせてやるものか。 「ハハハハハハァァ――――ッ!! 最高だぞ、てめぇぇぇぇえぇえぇえええええええ――――――――!!!!」 ドラゴンの哄笑を聞きながら、氷のポケモンはただ悲しそうに瞳(め)を細める。 気付いてしまった。事情こそ違えど、自分とこの獰猛な火竜は同じなのだ。 ――ポケモン・グレイシアは、ポケモンリーグを制覇したとあるトレーナーの相棒だった。 タマゴの頃から彼の、無精髭の似合う少しくたびれた男の愛情を受けて育った。 勝負に勝てば褒めてくれたし、負けたら慰めてくれた。 喧嘩をしたこともあった、逆に二人で悪戯をして、二人して彼の娘さんに怒られたこともあった。 楽しかった。とても、とても楽しくて尊い日々だった。 ポケモンリーグの最終戦で、自分は彼のエースとして、一対一の勝負をした。 互いに激戦で手持ちは一匹ずつとなり、相手の繰り出した最後の一匹は――”マルチスケイル”と恐れられたカイリュー。 激戦だった。けれど最後は、自分の繰り出した一撃がカイリューの急所を捉え、幕引きとなった。 ……それから間もなくだった。 今でもはっきりと覚えている。 巻き付くような猛毒の煙が、業火に満ちている。 自分はポケモンリーグでの消耗で動けず、業火にまかれるだけだった。 ――”彼”は自分を助け出した。 その代わり人間である彼はガスを大量に吸って、最期まで微笑みながら、炎の中に消えていった。 それから後の事は、よく覚えていない。 気付けば氷に満ちた雪原にいた。 喪失感に支配されたままで、ずっとずっと――暮らしてきた。 自分には愛があった。 でもドラゴンには、愛はなかった。 しかし彼もまた、過去の呪縛を振り払えずにいる。 だから乗り越えようとしているのだ。 踏み潰して、支配して、喰らうことで、強くなろうとしているのだ。 「終わりにしましょう」 グレイシアの眼前で、冷気が発生する。 迫るドラゴン。しかし怯むなんてことはしない。 幕引きは一撃で。あの時のように鋭く速く、正確に。 「 ―――――――― ” ふぶき ” ――――――――」 グレイシアの最強の技が、ドラゴンを呑み込んだ。 ◇ 「……どうやら、勝ったみたいですね」 グレイシアは冷気の余波を浴びながら、横たわるドラゴンを見て呟く。 しかし、死んではいない。負っているダメージは大きいが、戦闘不能でもない。 彼はふぶきの一撃が吹き抜ける寸前に、火炎を吐いていた。 それはグレイシアのふぶきを打ち破るには至らなかったが、自身への被害を少し和らげていた。 「――殺せ」 ドラゴンは哂ってそう促す。 敗北は野生の世界において紛れもない死を意味する。 それに彼にとって、もう生きる理由はなくなった。 あれほど心地よく負けられたなら、一体何を悔いればいいのか。 不思議と心地よい爽快感が、ドラゴンの心を満たしていた。 さながらそよ風のように、穏やかな気持ちにさせてくれる。 「………分かりました」 グレイシアにはそれが出来る。 至近距離から無抵抗の相手を殺すなど、とても気が乗るものではないが、これはそういうルールだ。 グレイシアは殺し合いに乗る気などない。 己の誇りに懸けて、打破してやる気でいる。 だが不殺を誓うことは出来ないだろうと、覚悟をしていた。 これはポケモンバトルじゃない。生死を賭けた殺し合いで、ルールなど存在しない。 そこでどうしようもない外道を生かしたりしては、いずれ自分の首を絞めることになる。 ――こんな形となるのは想像もしていなかったが、彼の願いを踏みにじるなど出来るものか。 「テメェに負けられて、満足だ」 「えぇ――あなたは強かったです、掛け値なしに」 スポーツマンのように互いを称賛し合うと、再びグレイシアの元に冷気が集約する。 今度はこの間合いだ、殺害することも不可能ではあるまい。 「…………まってっ!」 そこに、割って入る者がいなければ。 「あなたは……」 グレイシアは彼女の正体を一目でメタモンだろうと看破した。 人間の姿を模しているところを見るに、きっと彼女も自分たちと同じなのだと直感で分かった。 恐らくは、自分の周りにいた人を模した変身をしたというところか。 「……退いてください。分からないんですか、あなたの行為は、彼の誇りを侮辱して――」 「――しんじゃったら、ほこりもなにもないよっ!」 メタモンはこの中できっと一番弱いだろうことを自負している。 猿真似以外に取り柄のない自分が、二人のように気高く戦えるとは思えない。 そしてメタモンもまた、不殺こそが正義だなどとは思っていなかった。 メタモンなりに割り切っていたのだ。 考えたくないが、誰かを殺すことでしか喜べないような輩がいたなら、それは仕方のない事だと思う。 ……けれど、メタモンには認められなかった。 いくらそれが名誉あるものであろうと、”誇りを守る”なんて理由で命が失われることが、認められなかった。 「あなたは、なにも解っていない」 「わかんなくてもいいよ。わたしは、わたしのやりたいようにやる……だれかのまねなんて、まっぴらだもん」 グレイシアは深く溜め息をついた。 無理だ。このメタモンは本当に、自分の命に代えてもここを通すまい。 どんな説得を試みても、グレイシアにはメタモンを納得させられるヴィジョンが浮かばなかった。 「……だそうですよ」 ドラゴンは信じられない、という目でメタモンを見ていた。 彼の常識では、誰かを守ることがまず考えられないことだったのだ。 野生の世界でそんなことをしようものなら、待っているのは死だけである。 ――あまりにも幼稚な考え。けれども、幼稚で真っ直ぐなその意志は、決して揺らぐことが無い。 幼児にためになる講義をしても、理解が出来ないように。 「どうしろってんだよ、俺に」 苦笑するドラゴン。 グレイシアもそれは同じだった。 これでは八方塞がりだ。 かといってメタモンとドラゴンを置いて去るのも不安だ、言うまでもなくメタモンがである。 「まあ……そうですね。それじゃあその命、このゲームが終わるまでお預けにしておきましょうか。 全部終わったその時には、私があなたを殺しましょう。 もちろん、あなたがそれを拒めば、話は別ですけど」 グレイシアの声色は何処か意地が悪い。 まるでドラゴンが、生きることを選ぶのを確信しているかのようなものだ。 「そうだ、ふたりともっ」 メタモンは事態が落ち着いたことを何となく把握したのか、二人から顔が見える位置まで歩いていく。 そして子供らしい笑顔で、なんとも場違いなことをのたまった。 「よかったら、わたしのおともだちになってください」 どうしましょうかねえ、とグレイシアはまたも意地悪気に笑う。 ドラゴンは「俺ァ子守りの経験なんざねぇな」と、馬鹿にしたように笑う。 それに唇を尖らせてメタモンは反論しながらも、自分に支給された”すごいキズぐすり”を迷わずドラゴンへ使用していた。 【B-6/草原/一日目/昼】 【メタモン@ポケットモンスターシリーズ】 [状態]:健康、少女の姿に変身中 [装備]:なし [所持]:ふくろ(中身なし) [思考・状況] 基本:みんなを笑顔にして、幸せにする 1:殺すことは仕方ないこともあるかもしれないけれど、そうでなかったら反論する 2:”ともだち”をつくる [備考] 性別不明、しかし思考などは女性寄り。 一人称は「わたし」、性格は幼い。 少女の姿に変身中。身長は130センチほどで、桃色のショートヘアー。 トレーナーに、強いポケモンを作るためだけに利用されていた。 【グレイシア@ポケットモンスターシリーズ】 [状態]:疲労(小) [装備]:なし [所持]:ふくろ(中身は不明) [思考・状況] 基本:誇りに懸けて、必ず主催者を倒す 1:メタモンと一緒にいる。 [備考] 性別はメス。一人称は「私」、性格は真面目で、口調はですます調。 その昔ポケモンリーグという大きなポケモンバトルを制覇している一匹で、トレーナーとの死別が原因で一人生きることを決めた。 判明している技は『れいとうビーム』『まもる』『ふぶき』、他にもあると思われる。 【ドラゴン@ドラゴンクエストシリーズ】 [状態]:健康 [装備]:なし [所持]:ふくろ(中身不明) [思考・状況] 基本:ゲームが終わるまでは生きてみる 1:メタモン、グレイシアに当分の事はゆだねる [備考] 性別はオス、粗暴で喧嘩好き。一人称は「俺」。 昔闘技場にて働いていたことがあるが、敗北が原因で追放され、それからは孤高に生きてきた。 《支給品説明》 【すごいキズぐすり@ポケットモンスターシリーズ】 メタモンに支給。 HPを大きく回復するキズぐすりで、基本的にストーリー中盤から終盤でお世話になる。 No.06 さみしさの共振 時系列順 No.08 怪物騙 No.06 さみしさの共振 投下順 No.08 怪物騙 メタモン No.28 歪みの国のアリス グレイシア No.28 歪みの国のアリス ドラゴン No.28 歪みの国のアリス
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ギタ・ドラ・Jubeat大夏祭りのテーマ / DNM盛り上げ隊 (ギタ・ドラ・jubeat!) (ギタ・ドラ・jubeat!) (ギタ・ドラ・jubeat 大夏祭り!!) 晴れた空に 響く声 夏を彩る 縁日に ようも此処まで おいでなすった 燃ゆる思いを 秘めながら さあ 弾け!(さあ 弾け) さあ 叩け!(さあ 叩け) タッチもじゃい!! (ギタ・ドラ・jubeat!) (ギタ・ドラ・jubeat!大夏祭り!!) 涼を掻き消す 蝉しぐれ 祭り囃子に 舞いながら 灯す提灯 ほのかに揺れて 流るしらべに 酔いながら それ 唄え!(それ 唄え) それ 踊れ!(それ 踊れ) エイヤッサー!! (ギタ・ドラ・jubeat 大夏祭り!!) エイヤッサー エイヤッサー エイヤッサー!! エイヤッサー エイヤッサー!!
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Third eye creation #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 9 Notes 173 503 792 BPM Time Artist TRIBAL CHAIR Version plus 動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (シャッター) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]序盤と終盤の同時押し地帯が繰り返し続くので初見ゲシュタルト注意 -- 名無しさん (2012-07-25 14 34 21) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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2021/10/13 稼動開始2021/10/28 WORLD TOURINSM 開催 + ... 2021/10/28 BPL TOURISM EXTRA part 1~part 6 追加 2021/11/25 jubeat TOURISM、pop'n music TOURISM 追加 2022/03/16 CastHour OST TOURISM 追加 2022/06/23 BEMANI SYMPHONY TOURISM 追加 2022/06/30 BPL S2 TOURISM 追加 2022/08/05 INFINITAS TOURISM 追加 2021/12/16 CastHour SPACE 開始 + ... 2021/12/16 PLATFORM 1 Cyber House 追加 2022/01/13 PLATFORM 2 Twinkroom 追加 2022/02/03 PLATFORM X Hideout 追加 2022/03/03 PLATFORM 3 Cinema IIDX 追加 2022/04/14 PLATFORM X2 Hideout II 追加 2022/05/12 PLATFORM 4 Beat Showcase 追加 2022/09/08 PLATFORM 5 FUTURE SCOPE 追加 2022/01/06 段位認定 -極- 追加 2022/01/27 X-record 第2弾 LIGHTNING MODEL限定開催(~22/05/08) 2022/02/14 ARENA MODE 追加 + ... 2022/02/14 第1回オンラインバトル 開催(~22/03/09) 2022/03/17 第2回オンラインバトル 開催(~22/04/06) 2022/04/28 第3回オンラインバトル 開催(~22/05/11) 2022/06/02 第4回オンラインバトル 開催(~22/06/15) 2022/07/14 第5回オンラインバトル 開催(~22/08/03) 2022/08/18 第6回オンラインバトル 開催(~22/09/07) 2022/09/29 第7回オンラインバトル 開催(~22/10/16) 2022/10/19 オンラインアップデート:beatmania IIDX 30 RESIDENT移行 新規収録:98曲(復活再収録:5曲)楽曲最終更新:22/09/29 収録総数:全1526曲(16曲削除) 稼働日数:371日 ジャンル タイトル アーティスト 備考 beatmania IIDX 29 CastHour DRUMSTEP 10000 MILES AWAY AJURIKA PLATFORM 5 FUTURE SCOPE:#夢を叶える瞬間22/09/08 追加 HARDCORE 2 Beasts Unchained kors k vs Yooh LIGHTNING MODEL:先行収録X-record 第2弾:200LM+200VM22/01/27 追加 JUNGLE TERROR 808monkey AJURIKA TRIUMPH 《GRANDMASTER》 Blacklolita WORLD TOURISM:BPL TOURISM EXTRA part 121/10/28 追加 EUPHORIC FRENCHCORE ABSOLUTE EVIL Yuta Imai PLATFORM X Hideout:#絶対悪22/02/03 追加 ROCK Aftermath BEMANI Sound Team "猫叉Master あさき Yvya" 真夏の歌合戦5番勝負:BONUS TRACK TEAM BLUE21/12/23 追加 IRREGULAR OMNIBUS HARDCORE ALTERNATOR BEMANI Sound Team "dj Hellix" PLATFORM 1 Cyber House:#IIDXプロレスチャンピオン21/12/16 追加 FUTURE POP AMICABLE BEMANI Sound Team "Sota F." PLATFORM 5 FUTURE SCOPE:#ドライブ22/09/08 追加 EMOTIONAL J-POP ANEMONE BEMANI Sound Team "HuΣeR × Yvya" feat.紫村 花澄 PLATFORM 3 Cinema IIDX:#青春22/03/03 追加 PIANO TECH Angel s Ladder xi UNSUNG REQUIEM Ariah satella feat.藍月なくる FREEFORM HARDCORE Arkadia Hommarju ft.Mayumi Morinaga PLATFORM 5 OU-TOPOS MYSTERY:#ドライブ22/09/08 追加 LATIN FUSION POP Blue Bird feat. Kanae Asaba Nhato EARLY RAVE Banger Banger Banger Banger nora2r PLATFORM 2 Twinkroom:#お肉焼いてみた22/01/13 追加 BLACK OUT Binary Black Hole BEMANI Sound Team "D.J.Amuro" PLATFORM 2 Twinkroom:#宇宙ノ神秘22/01/13 追加 MELODIC RIDDIM Brave Spirits MK WORLD TOURISM:BPL TOURISM EXTRA part 621/10/28 追加 CYBERPUNK DISPARATE BEMANI Sound Team "Captain Sonic" BIG ANTHEM Divine Heaven Absolute The 4th WORLD TOURISM:BPL S2 TOURISM22/06/30 追加 MIXTURE Don t believe the hype DJ Mass MAD Izm* feat.H14(LEONAIR) ABDUCTION BEAT DREAM OF SPACE UFO ABDUCTION BEMANI Sound Team "謎の宇宙人スペースX" EDM STYLE Emera PON PLATFORM 4 Beat Showcase:#EDM STYLE22/05/12 追加 ELECTRIC POP EMOTiON TRiPPER sky_delta WORLD TOURISM:jubeat TOURISM21/11/25 追加 亜空間ジャズ Ergosphere TOMOSUKE WORLD TOURISM:pop'n music TOURISM21/11/25 追加 DIGITAL POP Fantastic Merry-Go-Round SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi EURO BEAT Fegrix Xceon vs DJ Command (Eurobeat Union) ENERGETIC HARDCORE FINALLY BLAZE BlackY COLOUR CORE Flying Castle lapix PLATFORM 4 Beat Showcase:#Colour Core22/05/12 追加 HARD MIXTURE Game Changers Yuta Imai WORLD TOURISM:BPL TOURISM EXTRA part 221/10/28 追加 FUTURE BOUNCE Get set,Go! feat.Kanae Asaba MK PLATFORM 5 FUTURE SCOPE:#Are you ready?22/09/08 追加 EXTRATONE GiGaGaHell m1dy, RoughSketch NEUROFUNK GRAVITON BEMANI Sound Team "L.E.D." WORLD TOURISM:INFINITAS TOURISM22/08/05 追加 HIDEOUT hard-wired Yuta Imai ≡ Blacklolita PLATFORM 5 FUTURE SCOPE:#CastHour Finale22/09/08 追加 NU PRELUDE Harmonia ATSUMI UEDA PLATFORM 1 Cyber House:#INFINITAS21/12/16 追加 UK HARDCORE Hat Surprise Hommarju WORLD TOURISM:BPL TOURISM EXTRA part 321/10/28 追加 HEALING FUTURE HEARTACHE BEMANI Sound Team "HuΣeR" feat.ゆきまめ EMOTIONAL SENTENCE -INSTRUMENTAL- ILAYZA BEMANI Sound Team "TAG" PROGRESSIVE METAL Lawes s Parotia BEMANI Sound Team "Yvya" HARD ELECTRIC POP LIVE DRIVING!! feat. 花たん BEMANI Sound Team "S-C-U vs L.E.D." CHANNEL K kors k s How to make OTOGE CORE kors k PLATFORM 1 Cyber House:#CHANNEL K21/12/16 追加 ADVENTURE TRIP Legendary Treasures BEMANI Sound Team "劇団レコード" PLATFORM 3 Cinema IIDX:#冒険するぞ!22/03/03 追加 SYMPHONIC DUBSTEP n/a Blacklolita PLATFORM X Hideout:#n/a22/02/03 追加 ASTRONOMICAL TECHNO N.O. かめりあ J-POP No Day But Today! NU-KO yunocy DARKSYNTH Nocturnal 2097 Dirty Androids PLATFORM 3 Cinema IIDX:#Science Fiction22/03/03 追加 DRUM'N'BASS Non Stop Rock Masayoshi Iimori EUPHORIC FRENCHCORE One for All RoughSketch WORLD TOURISM:BPL TOURISM EXTRA part 521/10/28 追加 STYLISH COLOUR Onyx BEMANI Sound Team "HuΣeR" RAWSTYLE P.O.W.E.R. Yuta Imai STORMY SEA PIRATES BLADE BEMANI Sound Team "劇団レコード" LIGHTNING EUROBEAT PLASMA SOUL NIGHT feat. Nana Takahashi / 709sec. BEMANI Sound Team "L.E.D." PLATFORM 3 Cinema IIDX:#PLASMA SOUL NIGHT22/03/03 追加 FUTURE BASS Pout BEMANI Sound Team "SYUNN" PLATFORM 4 Beat Showcase:#おばけちゃんのたび22/05/12 追加 VARIABLE FUTURE BASS Prohibited Props BEMANI Sound Team "ZAQUVA" MELODIC RIDDIM Purple Perplex Eagle AKIBA-POP Push on Beats!~音ゲの国のeX-ストリーマー~ MOSAIC.WAV WORLD TOURISM:CastHour OST TOURISM22/03/16 追加 MIXTURE RAGE feat.H14 of LEONAIR DJ Mass MAD Izm* PLATFORM X2 Hideout II:#Night Scope22/04/14 追加 PIANO CONCERTINO + JAZZ FUSION Silver Bullet xi PLATFORM 2 Twinkroom:#Virtuoso22/01/13 追加 DIGITAL HARDCORE Skreaming for Salvation RoughSkreamZ TECH DANCE Smalt #28598F REMO-CON PLATFORM X2 Hideout II:#Music Color22/04/14 追加 HARDPSY SOLID WYVERN BEMANI Sound Team "L.E.D." ALCHEMY POP Souhait bleu しーけー LIGHTNING MODEL:先行収録X-record 第2弾:無条件追加22/01/27 追加 EUPHORIC HARDSTYLE SPARK IN THE NIGHT BEMANI Sound Team "L.E.D.-G" beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE アーケード連動21/12/09 追加 DANCE MUSIC Stepper PSYQUI PLATFORM 2 Twinkroom:#DANCERUSH STARDOM22/01/13 追加 TRANCE Tail Lights BEMANI Sound Team "dj TAKA" feat.nana hatori SUPER HARDCORE NOVA TOMAHAWK かめりあ WORLD TOURISM:BPL TOURISM EXTRA part 421/10/28 追加 MUSIC GAME TRADITIONAL Triple Cross BEMANI Sound Team "dj TAKA DJ YOSHITAKA SYUNN" JAZZY STEP Ventriloquist Avans HARDCORE RAVE Victory Of Ravers DJ Shimamura BEAT MUSIC Votania Beat まろん vs. ビートまりお DANCE MUSIC VR - Virtual Reality (prod.by Snail s House) KMNZ 提供曲22/07/28 追加 CROSSO-WHA-R WHA かめりあ involving ななひら PLATFORM 4 Beat Showcase:#WHA!22/05/12 追加 NU DRUM BASS Wonderful Escape DÉ DÉ MOUSE FRENCHCORE Xyndrome nora2r J-POP あいつら全員同窓会 ずっと真夜中でいいのに。 提供曲22/07/28 追加 AQUARIUM QUATERSTEP 青の洞窟 Ujico* PLATFORM 2 Twinkroom:#弐寺水族館22/01/13 追加 ROCK アクマフカ Pizuya's Cell PLATFORM 4 Beat Showcase:#悪魔22/05/12 追加 HARD DANCE 天邪鬼 Qlarabelle PLATFORM 4 Beat Showcase:#HARD DANCE22/05/12 追加 EURO BEAT 愛しくてラヴィンユー ft. マナ Xceon ALTERNATIVE DANCE CORE ウツシミウツシ BEMANI Sound Team "PHQUASE" feat.ぁゅ GALAXY QUEST オールトの雲 OSTER Project J-POP 踊 Ado 提供曲 J-POP オドループ フレデリック 提供曲 IIDX EDITION 怪物 Remixed by Nhato feat. ricono 原曲:YOASOBI21/12/23 追加 IIDX EDITION ぐだふわエブリデー Remixed by Xceon feat. Marcia(幽閉サテライト) 原曲:悠木碧21/12/23 追加 HUMAN BEATBOX ELECTRO 口カラ凸ゲキ SARUKANI × Blacklolita IIDX EDITION グッバイ宣言 Remixed by uno(IOSYS) Liqo feat. Chiyoko 原曲:Chinozo feat.FloweR22/07/28 追加 SHOWA RETRO 黒紅掬い 猫叉Master feat.霜月はるか PLATFORM 3 Cinema IIDX:#昭和レトロ22/03/03 追加 JAPANESQUE 逆月 BEMANI Sound Team "HuΣeR" feat.Fernweh LIGHTNING MODEL:先行収録X-record 第2弾:100VM22/01/27 追加 J-POP シル・ヴ・プレジデント P丸様。 提供曲 HIP ROCK3 雪上断火 Des-ROW・組 PLATFORM 5 FUTURE SCOPE:#HIP ROCK322/09/08 追加 CHIPBREAK POP 月とミルク TORIENA J-POP デモーニッシュ ツユ 提供曲 ALTERNATIVE ナイトフィクション 中山真斗 feat. CHAN PLATFORM 1 Cyber House:#夜ミ花ちゃんねる21/12/16 追加 ハイテックトキオ ハイテックトキオ lapix ∞ BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" THRENODY ピアノ独奏無言歌 灰燼 BEMANI Sound Team "Virkato Wakhmaninov" WORLD TOURISM:BEMANI SYMPHONY TOURISM22/06/23 追加 CYBER TAIGA 烽火連天の刃 OSTER project PLATFORM 3 Cinema IIDX:#和の風22/03/03 追加 HARD PSY TRANCE 禊 Nhato PLATFORM 1 Cyber House:#歴史はロマン21/12/16 追加 IIDX EDITION ミュージック・アワー Remixed by BEMANI Sound Team "PON" 原曲:ポルノグラフィティ21/12/23 追加 ハッピースピードコア めでてえ TORIENA PLATFORM 2 Twinkroom:#バーチャルアイドル22/01/13 追加 復 活再収録 ELECTRO Do Back Burn PRASTIK DANCEFLOOR ARENAモード 第1回オンラインバトル:アリーナキューブ 120個22/02/14 追加 MARCHING ROCK GIGANT seiya-murai ARENAモード 第5回オンラインバトル:アリーナキューブ 120個22/07/14 追加 UK PROGRESSIVE mind the gap Osamu Kubota ARENAモード 第7回オンラインバトル:アリーナキューブ 60個22/09/29 追加 TECH HOUSE SCORE DJ Remo-con 段位認定 -極-:SP七段 10th、DP七段 クリア22/01/06 追加 POPS Somebody Like You good-cool ARENAモード 第3回オンラインバトル:アリーナキューブ 120個22/04/28 追加 LEGGENDARIA 追加収録 HAPPY HARDCORE AGEHA Ryu☆ 条件隠し曲:条件達成数 2 SUPER ULTIMATE HYPER CORE BroGamer USAO 条件隠し曲:条件達成数 5 HAPPY Candy Galy Risk Junk-G 条件隠し曲:条件達成数 4DPのみ追加 ORBITALIC CORE Illegal Function Call U1-ASAMi ARENAモード 第7回オンラインバトル:アリーナキューブ 120個22/09/29 追加 ONLY ONE EURO BEAT NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- SUPER STAR 満-MITSURU- 段位認定 -極-:皆伝22/01/06 追加 EUPHORIC HARDCORE Override Nhato ARENAモード 第6回オンラインバトル:アリーナキューブ 120個22/08/18 追加 HARD NRG Phoenix Hommarju ARENAモード 第3回オンラインバトル:アリーナキューブ 60個22/04/28 追加 RIDDIM DUBSTEP Psycho Sheep Riddim BEMANI Sound Team "SYUNN" ARENAモード 第2回オンラインバトル:アリーナキューブ 60個22/03/17 追加 Hi-TECHDANCE REVOLVER sky_delta ARENAモード 第1回オンラインバトル:アリーナキューブ 60個22/02/14 追加 TECHNO Scripted Connection⇒ A mix DJ MURASAME ARENAモード 第2回オンラインバトル:アリーナキューブ 120個22/03/17 追加 DANCE SPEED Time to Air 青龍 ARENAモード 第4回オンラインバトル:アリーナキューブ 120個22/06/02 追加 UPLIFTING TRANCE Umbral Maozon ARENAモード 第5回オンラインバトル:アリーナキューブ 60個22/07/14 追加 RESORT HOUSE WISE UP! 木之下慶行 feat.星野奏子 ARENAモード 第4回オンラインバトル:アリーナキューブ 60個22/06/02 追加 A-STYLE DRUMSTEP ベィスドロップ・フリークス かめりあ feat. ななひら 条件隠し曲:条件達成数 3 トレンディーフュージョン 君のハートにロックオン Dr.Honda 条件隠し曲:条件達成数 4SPのみ追加 J-TRANCE 翼 小林ゆう 条件隠し曲:条件達成数 1 HYPER JAPANESQUE 2 華爛漫 -Flowers- TЁЯRA ARENAモード 第6回オンラインバトル:アリーナキューブ 60個22/08/18 追加
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雨上がりの空に jubeat稼働10周年企画 第5弾「 jubeat大回顧展 」のjubeat ripples楽曲 アーティストそのものに関しては「男と女の言い合いのうた」を参照 本機種では新井大樹の個人名義曲も含め、版権曲が数多く収録されていたが、書き下ろしでjubeatへの楽曲収録はこれが初となる AC版の猫大樹の楽曲として初のホールド譜面。厳密にはplusの「猫大樹 東方アレンジ pack 2」(2017/01/27配信)に収録されている「盗宝」(本機種未収録)が初となる [ADV]当名義で「厳冬記」がclanで8へ降格されたため、当名義の[ADV]Lv9は再び本楽曲のみとなる 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない ジャケット担当アーティストは「にほへ」 全譜面とも作曲の新井大樹氏が手がけている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 9.7 10.5 Notes 226 729 836 BPM 160 Time 1 56 Artist 猫大樹 ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】なんと、こんなところに水溜りがあるとは! 【全難易度フルコンボ】ホップ・ステップ・ジャンプ&ダイブ 解禁方法 jubeat大回顧展ROOM 6で解禁(開催期間 2018/10/18 10 00~2018/12/31 23 59) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]初見引っ掛けのホールド拘束を含む総合力譜面。ラストは偏ったV字3連配置が外周を回るように続き、息切れしていると崩れやすい。 -- 名無しさん (2018-10-21 19 49 23) [BSC]特大級の逆詐称。ノート数はLv5としてはかなり少なく、リズムも正直な4分しかない。変な配置も全くなく、Lv4でも逆詐称でしょう。Lv3相当。 -- 名無しさん (2018-10-26 17 26 58) [ADV]こちらは9.7妥当クラスの譜面。序盤とラストにある高密度地帯は横3連が目立つ、また729ノーツとシャッターがかなり重いため、拾いきれないとボーナスも取りにくい。人によっては赤と変わらないか、赤より難しいと思う人もいるかも。 -- 名無しさん (2018-10-26 17 31 16) [EXT]要所要所に出てくる16分地帯にはわずかに32分が混じっているためペースが崩されやすい。 -- 名無しさん (2018-10-30 04 14 57) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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混ぜるな危険 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 TVアニメ『うしおととら』第1・2クールOP曲。 既にpop n music éclale、GITADORA Tri-Boost、REFLEC BEAT VOLZZA 2にも収録されている。 筋肉少女帯の楽曲はjubeat plusで「筋肉少女帯 pack」より釈迦や日本印度化計画等の楽曲が収録されているが、AC版のjubeatへ収録されるはこれが初。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 7 Notes 162 382 504 BPM 178 Time Artist 筋肉少女帯 ジャンル アニメ Version Qubell 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]正方形の4つ押しは余計な暴発を防ぐために両手で押した方が良い。ただし -- 名無しさん (2016-05-04 00 33 05) ミス ただしラストのみ16分に付属しているので左手で全て押した方が無難。 -- 名無しさん (2016-05-04 00 36 08) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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jubeat copious サウンドトラックCDに付いている特典コードをサイトで入力して入手する。(1度しか使えない) 1プレーデータのみ。GATEに2枚以上カード登録していても参照中のカードでしか取得できない。 称号名 パーツ 獲得条件 AP BLACKWATER PARK PARK 96からのプレゼント ※サントラ特典 - 流転の民 民 劇団レコードからのプレゼント 朝食食べて超ショック 朝食 Sota Fujimoriからのプレゼント TAGストロメリア TAG TAGからのプレゼント TЁЯRASTAR OF THIS NIGHT TЁЯRA TЁЯRAからのプレゼント 北関 ~秋田場所千秋楽~ 北 PONからのプレゼント M.I.Goose Goose Mutsuhiko Izumiからのプレゼント jubeat copious APPEND SOUNDTRACKに付いている特典コードをサイトで入力して入手する。 称号名 パーツ 獲得条件 AP ウィザウチュナイ チュナイ DJ YOSHITAKAからのプレゼント ※サントラ特典 - おやつは300円まで 300円 ripplesからの復活 nantonaku master master ripplesからの復活 冷やし中華はじめました はじめました ripplesからの復活 リズム泥棒 リズム ripplesからの復活 モテかわスリム スリム knitからの復活 常にタンクトップ 常に knitからの復活 ↑↑↓↓←→←→BA BA knitからの復活 ナセ・バナール ナセ knitからの復活 ナセ・バナッタ ナセ ripplesからの復活 ナセ・バナルホド ナセ knitからの復活 今夜はカレーよ カレー knitからの復活 今夜もカレーよ カレー knitからの復活 ソーダバー生産ライン長 ソーダバー knitからの復活 トウダイモトクラシー トウダイ knitからの復活
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チルノのパーフェクトさんすう教室 toho9_jacket_300.jpg 同人音楽サークルIOSYSによる東方アレンジ楽曲。 アーティスト名にはっきりとIOSYSと示されたのはjubeatでは初めてとなる。(曲を手掛けているものにはCAPTIVEやめうめうぺったんたん!!がある。) SOUND VOLTEX BOOTHやBeatStreamにも収録されており、後にREFLEC BEAT VOLZZA・pop n music éclaleにも収録。 アーティスト表記がSDVXとjubeatでは「ARM(IOSYS)」、BSとREFLECとpop nでは「ARM+夕野ヨシミ feat.miko」と異なっている。 ジャケットはアレンジ初出作品である「東方氷雪歌集」より。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 9.4 Notes 312 550 837 BPM 175 Time Artist ARM(IOSYS) ジャンル 東方アレンジ Version prop 原曲 おてんば恋娘(東方紅魔郷) BSC、ADV譜面に出てくる「⑨」を模した9パネル同時押し ■■■□■■■□■■■□□□□□ 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC][ADV]歌詞の1、2、⑨! の⑨のところで1番パネルを始点とした3×3の⑨点同時押しが出現する。特に緑は初見注意 -- 名無しさん (2015-09-01 22 13 21) [EXT]0、1、2、3、9、人、?(分割)といった文字押しが出てくる。曲を知っていれば密度もそれほど濃くないので押しやすい。「人」押しの誤爆には注意。 -- 名無しさん (2015-09-02 01 24 07) [EXT]分割はてなは上から下へと下から上への二パターンあり スコア詰めで鍵になるのはバーカバーカ地帯がいかに叩けるかが鍵 曲を知ってても意外と乱打のリズムが分かりづらかったりしてスコアが出ないことが多い -- 名無しさん (2015-09-05 10 13 30) [EXT]ロストワンやダイナマイトがレベル10ならこの曲もレベル10なのでは -- 名無しさん (2016-03-18 22 42 39) [EXT]文字押しが初見殺し。Lv9の中ではやや強めの部類 -- 名無しさん (2016-06-20 13 09 40) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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NHK教育のテレビ番組『天才てれびくんMAX』の音楽コーナーMTKから誕生した音楽ユニット。 通称ドリ5。 メンバー 重本ことり-ボーカル 通称:ことり、COTORI、O型、1996年10月5日 徳島県出身、2008年度-2009年度てれび戦士。 リーダーで事実上、メインとして活動している。 日比美思-ボーカル 通称:みこと、みこち、みこっちゃん、みこちん、B型、1998年9月20日 神奈川県出身、オーディションメンバー。 湘南アクターズスクール所属。かつてアミューズに在籍していたことがある。 大原優乃-ダンサー 通称:ゆうの、ゆーの、A型、1999年10月8日 鹿児島県出身、オーディションメンバー。メンバーでは最年少。左利きである。 高野洸 通称:あきら、たかのっち、B型、1997年7月22日 福岡県出身、オーディションメンバー。唯一の男性メンバーである。 テレビドラマ『タンブリング』(2010年、TBS)に矢代孝一(幼少)役として出演。 玉川桃奈 通称:もも、モモンガ、玉川氏、O型、1997年3月24日 宮城県出身、オーディションメンバー。MTK全国オーディションには応募してはいないが、 1次審査のビデオに応募者と一緒に踊っていた様子を見て審査員が2次審査に呼んだ。メンバーの中で一番背が高く、帽子をかぶった衣装が多い。 {{Official|http //www.avexnet.or.jp/dream5/index.html}} [http //ameblo.jp/dream5-official/ Dream5オフィシャルブログ「ドリ5学園通信」] {{Twitter|Dream5staff}} [http //www.ustream.tv/channel/dream5-55555 USTREAM Dream5 チャンネル] [http //www.ustream.tv/channel/tokyogirlsstyle USTREAM 東京ドリ流「東京ドリちゃんねる」] [http //avexnet.jp/id/drem5/ Dream5:avex network] [http //ameblo.jp/shigemoto-kotori/ 重本ことり公式ブログ]
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wiki修正意見・要望ログ1 2010/7/28 ~ 2010/8/7 アルクアラウンドの最初のコメントに関してですが、解説記事修正及び追加後にコメント削除をお願いします。 -- 名無しさん (2010-07-29 11 33 25) 設置店舗の料金の部分を現金とPASELIIにわけたほうがいいかなぁと思います -- 名無しさん (2010-07-29 14 25 32) 新称号の項目も作ったほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2010-07-29 15 40 37) jubilityの上がり下がりのルールをまとめて欲しいです -- 名無しさん (2010-07-29 18 52 20) knit新デフォルト曲にPromiseがはいってるけど違う気がす 消していいのかな? -- 名無しさん (2010-07-29 20 00 08) ↑ごめんミス リンクが間違ってるみたいだ 誰かできるひと修正よろです -- 名無しさん (2010-07-29 20 02 03) Promiseのリンクが2曲とも旧PROMiSEになってますね。何らかの対策をしないと。 -- 名無しさん (2010-07-29 20 03 30) 隠し要素のwool必要数の他に、woolの獲得ポイントの表がほしいです。 -- 名無しさん (2010-07-29 23 49 55) indigoという名前ですがゲームでは実質青色だったので青色にした方がいいと思います。 -- 名無しさん (2010-07-30 00 17 42) SOULHEAD の Whatever が曲リストにないような? -- 名無しさん (2010-07-30 00 47 40) 今更ですが、リップルではなくリプルズマーカーでは?オススメマーカーのポスターにもリプルズマーカーと書いてありました; -- 名無しさん (2010-07-30 01 29 52) 質問なのですが、ニコニコに同曲の動画が上がっています。どの動画をwikiに乗せればいいのでしょう…? -- 名無しさん (2010-07-30 04 28 26) スーパーカリフラなんとかのオリジナルは何と書いたほうがいいのか。 -- 名無しさん (2010-07-30 05 35 49) 設置店舗の料金の記述はこんなのはいかがですか? 例:料金 100円3曲設定(33p 3曲設定) -- 名無しさん (2010-07-30 10 01 07) ↑3については譜面が合っていること前提で、個人的に見やすい順(ライン出力 アナライザー 直接撮影)でやっていきます。 -- 名無しさん (2010-07-30 10 55 37) ↑7 ゲーム内の表記が[] -- 名無しさん (2010-07-30 14 05 06) ↑ミス ↑8ゲーム内の表記がindigoだからこのwikiでもindigoて表記してるのでは?表記は統一させたほうがいいと思うから変えなくても良いのでは -- 名無しさん (2010-07-30 14 06 53) ↑3アナライザーは完全に合ってるかどうかの判定が微妙だから直接撮影を優先したほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2010-07-30 14 44 59) ↑2 いえそういうことではなくて、色の話です。 -- 名無しさん (2010-07-30 15 38 41) ↑に追記、↑3 ゲーム中ではインディゴシャツの色は青色でしたが、wikiの色でINDIGOにすると紫色になってしまうので色設定はBULEで青色にした方がいいと思います。 -- 名無しさん (2010-07-30 15 51 24) ↑INDIGOはINDIGOですし、INDIGOに統一しましょうよ。 -- 名無しさん (2010-07-30 21 33 09) 店舗ページのパセリ使用可について QMA7Wikiのように店舗名の横にPASELI対応と書き、料金設定も現金(200-3) PASELI(66) (200円3曲設定、パセリ1TUNE66Pの場合)のように記載すればよいと思いますが、どうでしょうか -- 名無しさん (2010-07-30 23 57 03) ↑2 いえこのwikiの色がおかしいのです。あれはインディゴとは違います。インディゴは日本で言う藍色のことです。なのでNAVYで統一します。 -- 名無しさん (2010-07-31 00 57 05) ↑13 そうですね。公式で確認とれたので修正しておきました。「ripples」は「リプルズ」ってよんでたのになぜ「リップル」になってたんだw -- 名無しさん (2010-07-31 01 15 24) 設置店舗の情報更新が酷い。リンク先のHPにいってみるとリプルズからニットに上がっていたり、料金が違う例が多すぎる。迅速な更新を求む。 -- 名無しさん (2010-07-31 01 34 20) ニットシャツのRainbowですが、このwikiで背景色にグラデーションは使えません。よって、代替案として背景用虹画像を貼るという意見が出、その画像をアップロードしてくれる方を募集中です。 -- 名無しさん (2010-07-31 03 13 01) 弐寺と指の連動曲もう弐寺では全部解禁されてるらしい。 -- 名無しさん (2010-07-31 18 10 42) ↑6 おおむね同意だがPASELIは1曲ごとにポイントが違う場合もあるから例えば現金(100円/3曲)PASELI(40/30/30/30/30/5曲まで) (現金100円3曲設定、PASELIは1曲目が40P、2曲目以降が30P、最大5曲までの場合)というのはどうだろう -- 名無しさん (2010-07-31 18 48 24) というかこのwikiって、スレ用のテンプレ置き場はあっても、このwiki自身のテンプレ置き場はないんだよな。そういうテンプレを置いとくページを作って、そこでテンプレについてもちゃんと議論した方がいいと思うんだがどうだろうか -- 名無しさん (2010-07-31 18 52 57) オフラインの間違いだよね? あくまでも店内対戦なので、前作までのようなローカルで1人プレイはできない(対戦相手が見つからなければオンラインになる)。 -- 名無しさん (2010-07-31 19 36 42) ↑どれに対してのレスかな?ちなみにローカルマッチングしてもオンラインプレーになる。例えば二人でローカルマッチングした状態ならその二人以外のプレイヤーが毎曲オンラインでマッチングされる。 -- 名無しさん (2010-07-31 23 25 00) 弐寺と指の連動もう解禁されたしそれらについてのガイドラインは消すべきか否か。 -- 名無しさん (2010-08-01 10 08 23) ↑5 多分、全Tuneではなく1stTuneと以降のTuneで値段が違うはずなので PASERI(40/30/5曲)のような形でもいいと思います -- 名無しさん (2010-08-01 17 10 07) ↑それがいいかもしれないですね。現金(100/3曲)、PASELI(40/30/5曲まで)とすればいい感じですね。 -- 名無しさん (2010-08-02 12 48 41) ユビンジャー関連は平日の昼間にとれるっぽい。>月曜日はレッド 残るはブラック(火?)とブルー(水?)か -- 名無しさん (2010-08-02 12 58 43) ↑戦隊モノ的には緑と青じゃない? -- 名無しさん (2010-08-02 14 20 26) リプルズマーカーなのにリップル編集するアホはだれなの?前作のバージョン名読めないの? -- 名無しさん (2010-08-02 14 52 19) ↑残念ながらバージョンはリプルズでマーカーはリップルだ さらに言えば、rippleの複数形がripplesだ。まあ、それ言えばリプルだろ!ともいえるが前作公式がこうなっていた。ただ、検証はいるな・・・ -- 名無しさん (2010-08-02 19 02 57) オススメ楽曲のところにコメント投稿欄を追加できませんか?今からゲーセン行くので報告したいけど、自分のケータイからじゃWiki編集できないので。 -- 名無しさん (2010-08-03 08 48 43) ↑2いや、あの~・・・、公式でリプルズマーカーってなってるんですけど・・・(^ ^;) -- 名無しさん (2010-08-03 15 17 32) ↑3 ↑とは別人だが、PCでマーカー変える画面(サービス利用権の購入が必要)で「リプルズ」になってるから確認してみるといいよ -- 名無しさん (2010-08-03 15 23 50) ↑前にコメント消した時点ででケータイサイトも確認済み。前作云々の記述は削除した。 -- ↑4 (2010-08-03 22 15 03) 設置店舗:岐阜県をここの案を参考にPASELI対応にしてみました。最初店舗名の横にP対応をつけたんですがQMA7 Wikiと店舗の書き方が違うため断念して一段おろしてみました。 -- 名無しさん (2010-08-03 22 43 05) 群馬県、群馬レジャーランド高崎駅東口店となんでもLANDを修正しましたが、コメント/設置状況連絡所がバイト数オーバーで編集できません。編集をお願いします。 -- 名無しさん (2010-08-04 00 46 56) 撤去のところ、撤去された日にちも書いてほしいと思います。 -- 名無しさん (2010-08-04 01 30 08) ↑閉店予定の店舗なら撤去日が書けますが、営業中の店舗で撤去される理由として=プレイヤーが少ない と考えられるため撤去日がわからないのではないでしょうか。調査して気がついた日なら書けるかと思われますが・・・。 -- 名無しさん (2010-08-04 08 06 47) ↑5 前作はリップルだったけど近作から統一されたとか書いてたのあなたですか?誤解を招くといけないのでハッキリさせておきますが、最初から「リプルズ」マーカーですよ。KONAMI作成のおすすめマーカーのポスターにもそう書いてありましたから。 -- 名無しさん (2010-08-04 14 45 35) ↑筐体ではリップルと表示されていたんだよな・・・後店舗向けポスターも確認した。ただマーカー(ripples)のバックアップも見てみるといいよ。おそらく誰も気づかなかったか、筐体表示を優先してあえて直さなかったんだろうかな・・・ -- ↑6 (2010-08-04 20 29 11) 称号「のんびりなワタシ」、「Share the world」と「愛NEED」(共にBPM120)の2曲だけまわして取れたので、ripplesと同様、BPM120以下の曲のみプレイでOKかと。アチーブメントポイント確認撮ってなかったです。 -- 名無しさん (2010-08-04 21 41 20) 最終プレイ時と異なる都道府県でプレイすると、称号「遠征中」を獲得できます。同都道府県内の別店舗でのプレイは未検証です。 -- 名無しさん (2010-08-05 00 00 28) ↑『遠征中』:「同都道府県内の別店舗でのプレイ」は不可です。 -- 名無しさん (2010-08-05 04 05 27) ↑&↑2 書くとこ違うよー -- 名無しさん (2010-08-05 08 21 07) 携帯でここ見るのつらくなってきました。ログページ作りますか? -- 名無しさん (2010-08-05 14 28 57) ↑全体的に?特定のページ?それともこのページ自体? ↑このページです。表示はできますが行が多すぎてスクロールがつらいです。 -- 名無しさん (2010-08-05 18 14 15) ↑新着情報のログ作った。修正意見・要望はまだすくないからこのままでいいよね -- 名無しさん (2010-08-07 08 01 18)